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在机械产品设计中,螺纹设计经常使用的设计命令之一,因为螺丝是最常见,也是必不可少的紧固件。螺纹旋合有三个参数是必须要保证的:旋向、螺距、螺纹规格,两个内外螺纹只有同时满足这三个参数一致的前提下才能够进行装配,当然设计软件也是要遵循这个原理的,接下来就以Proe和中望3D两款软件为例详细向大家介绍螺纹的建立以及在日常设计中需要注意的事项。
Proe
中螺纹扫描的界面如图1所示,一般常用的就是“伸出项”和“切口”这两个命令,伸出项多运用于外螺纹,进行的是布尔加运算,“切口”命令多运用于内螺纹,进行的是布尔减运算,这两个命令在内外螺纹设计时都可以使用,没有明显的划分界限,这个看个人的使用习惯,强调一点:在选择“伸出项”和“切口”做布尔运算的时候,要注意螺纹顶径和底径的区分,在螺纹生成的时候要检查一下螺纹的规格是否符合要求。

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“伸出项”的操作界面如图2所示,通过此界面完成螺纹三要素的定义即可完成螺纹的设计,相关定义内容参照图文提示进行即可。


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在这里输入螺距,点击确认即可


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最后一步草绘螺纹扫描截面,这里提醒大家的是螺纹的高度不能大于螺距,否则特征无法生成。切口的操作和伸出项基本相似,这里不在赘述。
但是Proe生成的螺纹是不符合GB/T7306的标准,换句话说只能做示意和装饰用,不能直接的用于生产。
中望3D中螺纹的生成有很大的改善,它包括两个命令:螺纹、标记外部螺纹,其中标记螺纹是在圆柱面上增加螺纹属性,三维实体里显示的是螺纹的贴图,这样可以减少一部分运算量,提高运行效率,而螺纹命令,是通过围绕圆柱面旋转一个闭合轮廓,并沿着其线性轴和方向,创建一个螺纹造型特征,根据实际运用情况可以与基本体进行布尔运算,如图6所示布尔加减运算生产的效果差异。


布尔加运算           6                         布尔减运算
单击工具栏“造型”→“螺纹”(图7),系统将弹出“螺纹对话款”图8,其原理也是通过定义螺纹旋合的三要素生成螺纹的,这里参数的设计要比Proe简便优化了很多,Proe参数设计太过繁琐很容易出错。


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关于必选栏中定义选项和大家阐述一下真正的意义和用途:

o    F:选择圆柱面。

o    轮廓 P:选择螺纹的轮廓。可选择一个草图、曲线、边或一个曲线列表。也可以单击右键,来制作一个曲线列表(此参数决定螺纹规格及类型)。

o    匝数 T :螺纹旋合圈数 (有效螺距)

o    距离 D:螺纹每圈的间距.也就是螺距P

o    顺时针旋转:选择此复选框将改为顺时针螺纹,默认为逆时针螺纹。

o    反螺旋方向:定义螺纹拉伸轴向的方向,勾选后和当前的反向

单击工具栏“造型”→“标记外部螺纹”,弹出“标记外部螺纹”对话框图9,该命令创建的螺纹,不具有三维实体的效果,而以贴图的方式显示,但是在生成工程图的时候具有螺纹属性。


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螺纹规格的几个参数定义:
 类型:生成螺纹的标准类型,注意这里默认的螺纹直径是圆柱的外径
 直径:圆柱的外径
 螺距:这里的参数根据不同的标准自动生成参数,若要设计非标零件可以自行设置参数
再次强调一下:设计螺纹再进行布尔运算的时候,一定要确定好螺纹的外径是否符合自己的要求,尤其是进行布尔加运算的时候。
中望3D生成的不管是实体3D螺纹还是虚拟的修饰性螺纹都是按照国标、欧标等常用标准进行设计的,是完全符合实际运用的螺纹,其标准化参数设计省去了一大部分自主的参数设定更加智能化,大大提高设计的便捷性和工作效率,而上述几点正是Proe没有的,图10所示修饰螺纹效果,红色方框标记的下拉菜单为目前通用的标准。
总体来说,中望3D的螺纹设计更显的实用些,更加的智能简便,大大的降低特征出错的概率,提高设计效率,很容易上手应用。


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发表于: 2016-04-12 14:36 阅读(512) 评论(0) 收藏 好文推荐

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