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ip ip  --【匿名用户】:E-works热心网友 ngmeih
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重要的你都没写 --【匿名用户】:E-works热心网友
SolidWorks这个设计软件确实符合本人心愿,就是没有地方去下载。谁能帮忙给我发送一个,学一下 --【匿名用户】:E-works热心网友
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看看看 --gary3838
为啥我编写的宏只运行了一次,再也不能运行了啊?好人能不能告诉我下为啥啊, --【匿名用户】:E-works热心网友
Solidworks 工程图转换为AutoCAD图纸全攻略-初级篇
学习了! --sd630
方法 --【匿名用户】:E-works热心网友
我有解决办法 --【匿名用户】:1472119063-来者
非常实用!要是能排版再清晰一点就好了~ --默沙东
学习一下了 --【匿名用户】:E-works热心网友
我正在学习中,谢谢楼主引路。 --zhu1957
恭喜贵公司实力更上一层楼,庆贺我们公司选择和你们公司的合作是对的。 --【匿名用户】:E-works热心网友
re: SolidWorks2010 机械手模型欣赏 附模型档下载 --jiguangtao
re: SolidWorks2010 机械手模型欣赏 附模型档下载 --jiguangtao
还是nastran厉害,ansys在国外市场占有率很低,就是因为盗版做的好才在中国市场好。 --【匿名用户】:E-works热心网友
很赞成第一条,很多新手学软件的时候贪多求全,结果忘了学软件的最终目的 --yuechy
有点小麻烦啊! --kangta868
非常感谢楼主的指导! --erss
百家论坛,各自为说。
任何事情在开始比较之前,就隐藏着某种阴谋。
--【匿名用户】:E-works热心网友
不能以点盖面呀,不过NASTRAN,ANSYS是什么年代的软件,COSMOS是什么年代的软件,新的东西多少有些新技术在里面,只是COSMOS现在的功能还不够强大,慢慢会强大起来,不过那时,也会出现新的分析软件,号称技高一筹,都这样 --【匿名用户】:E-works热心网友
安装太麻烦了。用是好用。 --【匿名用户】:E-works热心网友
好的内容啊 
--【匿名用户】:E-works热心网友
按上述方法操作的确可以改变字体转化,但是为什么转化成CAD文档后字会偏出模版呢? --【匿名用户】:E-works热心网友
好 --【匿名用户】:E-works热心网友
谢谢指导! --【匿名用户】:E-works鐑績缃戝弸
学习了.谢谢! --【匿名用户】:E-works鐑績缃戝弸
很好!学习了. --【匿名用户】:E-works热心网友
let me see see --【匿名用户】:E-works热心网友
展开系数怎么定呢? --【匿名用户】:E-works热心网友
讲的很学习软件必须应用,只有在应用中才能不断提高!!!! --zdgs
  建议是胡说,根本就不是你们的客户 --【匿名用户】:E-works热心网友
非常有道理,支持 --clystar
作为新的开始 --19870318
了解一下 --zel
好 --www.drysoft.com.cn

SolidWorks 多实体设计方法和优点
本文标签: SolidWorks、江苏、南京、南通、常州 

        SolidWorks 在引入一个零件中可以包含多个实体的概念和方法以后,用户的设计过程变得更加灵活,设计方法更加多样。在具体的设计工作中,多实体环境下的主要应用优和应用方法包括如下几个方面:

● 桥接

利用实体把不连续实体进行组合,此方法一般称为桥接。使用桥接的方法设计零件,可以根据设计的具体情况先完成零件两端不连续的实体,然后再合并为一个单独的实体。

● 局部操作

某些应用特征只能作用于单独的实体上,例如抽壳、圆角、倒角等。当零件中存在不同的实体的情况下,用户可以单独对每个实体进行操作而不影响其它的实体。

局部操作方法常常用于抽壳特征,或用于解决抽壳特征出现的模型重建错误。如图8-7 所示,“抽壳1”特征是在所有主体特征建立后进行的,因此,抽壳特征将作用于整个被合并的实体。

如果零件中的不同部分分别为不同的实体,则可以单独对实体进行抽壳,从而使零件的不同部分具有不同的抽壳壁厚。

● 实体之间的布尔运算

在SolidWorks 中,可以利用实体“组合”工具进行布尔运算,包括添加、删减、共同三个选项。通过布尔运算,可以保留两个运算实体之间共同的部分。

● 相同实体的阵列和镜像

SolidWorks 支持对实体的阵列和镜像。在实际工作中,对于多个具有相同形状,但需要使用多个特征命令完成的部分可以使用镜像或阵列实体的方法完成。具有多个按钮的按键零件具有对称的性质,而其中一侧又需要多组不同的特征完成,这种情况下,可以将零件的一侧作为单独的实体来处理,使用一次“镜像实体”操作即可完成另一侧部分。

● 作为工具实体的应用

对于设计中经常使用的通用部分,可以采用两种方法来处理:作为特征库应用和作为工具实体应用。作为工具实体应用时,将通用部分作为一个整体零件处理,而在其它零件中插入这个“工具”零件。

● 处理外部输入文件,对“哑零件”的修改

对于外部输入到SolidWorks 中的零件,系统将作为一个独立的实体而存在,是一个“哑零件”。也就是说,输入的零件不象正规的SolidWorks 零件一样具有特征,用户对于此类零件的修改可能具有一定的难度。当用户需要对外部输入的零件进行变化时,可以采用多实体方法进行处理。

● 从多实体形成装配体从多实体零件形成装配体,然后再分别对不同的零件进行细化设计,这是消费类产品最常用的设计方法,具有很多优点。要完成包含上下两个零件的产品设计,可以从一个单独的零件开始,然后把零件拆分为两个实体,分别代表产品的上盖和下壳,保存为装配体后再进行细化设计。

发表于: 2008-12-24 09:43 南京东锐羽软件科技有限公司 阅读(2299) 评论(2) 收藏 好文推荐
# re: SolidWorks 多实体设计方法和优点
2009-03-17 21:03 | 任灿 | 1楼
不错,收益颇多
# re: SolidWorks 多实体设计方法和优点
谢谢指导!

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