工业设计https://blog.e-works.net.cn/426662/category/13600.html工业设计kangta868zh-CHS.Text Version 0.958.2004.214关于KM3DCAPP产品的几点感受http://blog.e-works.net.cn/426662/articles/293092.htmlFri, 04 May 2012 06:50:00 GMThttp://blog.e-works.net.cn/426662/articles/293092.htmlhttp://blog.e-works.net.cn/426662/comments/293092.htmlhttp://blog.e-works.net.cn/426662/articles/293092.html#Feedback0http://blog.e-works.net.cn/426662/comments/commentRss/293092.htmlhttp://blog.e-works.net.cn/426662/services/trackbacks/293092.html&nbsp;&nbsp;&nbsp; 本月,开目公司即将召开新产品发布会,正式推出其首款三维CAPP产品:开目3DCAPP(以下简称:KM3DCAPP)。对于该产品我做了一些初步的了解,借机简单谈下我的一些感受,仅供参考。&nbsp;&nbsp;&nbsp; 不同于过去的CAPP产品,其重点在工艺卡片的编辑、工艺信息的统计汇总、工艺流程和权限的管理与控制方面...<img src ="http://blog.e-works.net.cn/426662/aggbug/293092.html" width = "1" height = "1" />kangta868Solidworks2009 随形变化阵列http://blog.e-works.net.cn/426662/articles/42315.htmlSun, 31 May 2009 04:01:00 GMThttp://blog.e-works.net.cn/426662/articles/42315.htmlhttp://blog.e-works.net.cn/426662/comments/42315.htmlhttp://blog.e-works.net.cn/426662/articles/42315.html#Feedback0http://blog.e-works.net.cn/426662/comments/commentRss/42315.htmlhttp://blog.e-works.net.cn/426662/services/trackbacks/42315.html&nbsp; 在产品设计过程中,经常会出现重复的一些基本特征造型的重复生成,常见的有一些有产品的散热孔、加强筋,结构框架,这时我们就会采用3D软件中的阵列特征命令。在SolidWorks软件中同样有此功能,其阵列设计的方法有:圆周阵列和线性阵列的规则阵列特征,由草图驱动的阵列、表格驱动的阵列、曲线驱动的阵列等不规则阵列...<img src ="http://blog.e-works.net.cn/426662/aggbug/42315.html" width = "1" height = "1" />kangta868Solidworks2009 Instant3D实时三维技术http://blog.e-works.net.cn/426662/articles/42183.htmlWed, 27 May 2009 08:51:00 GMThttp://blog.e-works.net.cn/426662/articles/42183.htmlhttp://blog.e-works.net.cn/426662/comments/42183.htmlhttp://blog.e-works.net.cn/426662/articles/42183.html#Feedback0http://blog.e-works.net.cn/426662/comments/commentRss/42183.htmlhttp://blog.e-works.net.cn/426662/services/trackbacks/42183.html&nbsp; 在SolidWorks 2009新版本里,利用Instant3D(实时三维)技术可以编辑装配体内的零部件特征,也可以编辑装配体层级草图以及配合尺寸,以及编辑内部草图轮廓,拖动操纵杆可以通过标尺重新定位内部草图轮廓。Instant3D支持点击和拖放,并有直观的标尺,可以观察变更尺寸,令我们能够更直观的进行尺寸的编辑修改,而无须进...<img src ="http://blog.e-works.net.cn/426662/aggbug/42183.html" width = "1" height = "1" />kangta868Solidwork2009 针对螺纹装饰线无法显示问题处理http://blog.e-works.net.cn/426662/articles/40572.htmlFri, 15 May 2009 02:19:00 GMThttp://blog.e-works.net.cn/426662/articles/40572.htmlhttp://blog.e-works.net.cn/426662/comments/40572.htmlhttp://blog.e-works.net.cn/426662/articles/40572.html#Feedback0http://blog.e-works.net.cn/426662/comments/commentRss/40572.htmlhttp://blog.e-works.net.cn/426662/services/trackbacks/40572.html&nbsp; 最近有读者在装配过程中遇到了这个问题,自己也看了下,顺便写点笔记。在Solidworks中针对装配图中没有螺纹装饰线(如下图),在这个螺丝装配图中,我们看不到螺丝的装饰线,这是一个有问题的工程图,我们可以通过下面的操作方法来使螺丝的装饰线显示出来。首先先绘制一块板材,并通过“异型孔向导”打孔,再从设计库...<img src ="http://blog.e-works.net.cn/426662/aggbug/40572.html" width = "1" height = "1" />kangta868化繁为简 PROE产品零件结构设计技巧http://blog.e-works.net.cn/426662/articles/38687.htmlWed, 29 Apr 2009 02:59:00 GMThttp://blog.e-works.net.cn/426662/articles/38687.htmlhttp://blog.e-works.net.cn/426662/comments/38687.htmlhttp://blog.e-works.net.cn/426662/articles/38687.html#Feedback0http://blog.e-works.net.cn/426662/comments/commentRss/38687.htmlhttp://blog.e-works.net.cn/426662/services/trackbacks/38687.html&nbsp; PROE在进行产品零件创建有很强大的功能,可以制作各种非常复杂的特征,但往往真正在创建过程中,大部分都是运用简单的特征来创建复杂的产品造型,因为产品在后期会有很多需要修改的地方,如果运用复杂特征及一步到位的设计方法,很不利于后续的零件变更。下面就举一个实际例子:&nbsp; 下面是一显示器按钮处的零件:...<img src ="http://blog.e-works.net.cn/426662/aggbug/38687.html" width = "1" height = "1" />kangta868CATIA曲面设计概述http://blog.e-works.net.cn/426662/articles/38640.htmlTue, 28 Apr 2009 07:09:00 GMThttp://blog.e-works.net.cn/426662/articles/38640.htmlhttp://blog.e-works.net.cn/426662/comments/38640.htmlhttp://blog.e-works.net.cn/426662/articles/38640.html#Feedback0http://blog.e-works.net.cn/426662/comments/commentRss/38640.htmlhttp://blog.e-works.net.cn/426662/services/trackbacks/38640.html&nbsp; CATIA三维实体的表现方法主要有:线架构、实体和曲面模型。线架构主要是利用点和曲线来构建三维物体的外形骨架,曲面模型架构在线框的基础上增加了曲面,曲线和曲面的数学表达方式分别为贝赛尔曲线和NURBS曲线。&nbsp; 贝塞尔曲线我最开始接触是在CorelDraw平面设计软件中,里面的贝塞尔工具利用鼠标在绘图版上放置?...<img src ="http://blog.e-works.net.cn/426662/aggbug/38640.html" width = "1" height = "1" />kangta868PROE4.0 外部合并的作用及目的http://blog.e-works.net.cn/426662/articles/37991.htmlThu, 23 Apr 2009 04:58:00 GMThttp://blog.e-works.net.cn/426662/articles/37991.htmlhttp://blog.e-works.net.cn/426662/comments/37991.htmlhttp://blog.e-works.net.cn/426662/articles/37991.html#Feedback0http://blog.e-works.net.cn/426662/comments/commentRss/37991.htmlhttp://blog.e-works.net.cn/426662/services/trackbacks/37991.html&nbsp; 一般,在设计ID初稿的轮廓结构完成后,就需要对其内部的组装结构进行设计,但ID往往在后面的设计过程中还是会有一定的修改,为了防止ID的后续修改,可以建立一个.prt文件,把ID导进去,然后在此ID的基础上进行结构设计。“合并/继承”等同于布尔运算,可以进行模型的加减,可以修改、载入修改前的.prt文件,并再生达...<img src ="http://blog.e-works.net.cn/426662/aggbug/37991.html" width = "1" height = "1" />kangta868PROE4.0曲线偏移作用http://blog.e-works.net.cn/426662/articles/37979.htmlThu, 23 Apr 2009 03:27:00 GMThttp://blog.e-works.net.cn/426662/articles/37979.htmlhttp://blog.e-works.net.cn/426662/comments/37979.htmlhttp://blog.e-works.net.cn/426662/articles/37979.html#Feedback0http://blog.e-works.net.cn/426662/comments/commentRss/37979.htmlhttp://blog.e-works.net.cn/426662/services/trackbacks/37979.html&nbsp; 曲线偏移在产品的骨架设计中具有十分重要的作用,可以简化设计步骤。曲线偏移可在原有图形上的尺寸上做复制放大或缩小,也可以在垂直空间内的复制移动,可以对相似的草绘图形轮廓进行便捷处理,不必重新构建工作平面进行处理。 &nbsp; 曲线偏移 (Offset)的作用是产生等距线,其过程是先计算截面母线的法向量,再沿法...<img src ="http://blog.e-works.net.cn/426662/aggbug/37979.html" width = "1" height = "1" />涂彬工业产品手绘技法训练三部曲 http://blog.e-works.net.cn/426662/articles/26739.htmlTue, 06 Jan 2009 02:37:00 GMThttp://blog.e-works.net.cn/426662/articles/26739.htmlhttp://blog.e-works.net.cn/426662/comments/26739.htmlhttp://blog.e-works.net.cn/426662/articles/26739.html#Feedback0http://blog.e-works.net.cn/426662/comments/commentRss/26739.htmlhttp://blog.e-works.net.cn/426662/services/trackbacks/26739.html&nbsp; STEP&nbsp;1 直线 &nbsp; 直线练习是我们接触手绘的基础技能了,所有的艺术和设计表现技法都要过直线这一关。手绘直线看似简单,确实关系手绘技能的进一步提高。不多说了,练习直线要把握以下几个要点。a.注意用缓慢的气息画出均匀用力的长线条,线条要保证气势流畅,忌断线。做到这一点要结合(悬手腕)来完成,所...<img src ="http://blog.e-works.net.cn/426662/aggbug/26739.html" width = "1" height = "1" />