<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>技术动态</title><link>http://blog.e-works.net.cn/373645/category/11832.html</link><description>最新鲜的技术，最前沿的科技</description><managingEditor>赛特达</managingEditor><dc:language>zh-CHS</dc:language><generator>.Text Version 0.958.2004.214</generator><item><dc:creator>赛特达</dc:creator><title>悬置系统设计    ----Eric 转载</title><link>http://blog.e-works.net.cn/373645/articles/65253.html</link><pubDate>Fri, 30 Oct 2009 08:30:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.e-works.net.cn/373645/articles/65253.html</guid><wfw:comment>http://blog.e-works.net.cn/373645/comments/65253.html</wfw:comment><comments>http://blog.e-works.net.cn/373645/articles/65253.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.e-works.net.cn/373645/comments/commentRss/65253.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blog.e-works.net.cn/373645/services/trackbacks/65253.html</trackback:ping><description>3.16 悬置系统. @4 e1 F. M" K% P* ?5 J0 i3 Y $ a9 r&amp;amp; j. ], z" M! B# l发动机本身是一个内在的振动源，同时也受到来自外部的各种振动干扰。引起零部件的损坏和乘坐的不舒适等。所以设置悬置系统，把发动机传递到支承系统的振动减小到最低限度。成功地控制振动，主要取决于悬置系统的结构型式、几何位置及悬置软垫的结...&lt;img src ="http://blog.e-works.net.cn/373645/aggbug/65253.html" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>赛特达</dc:creator><title>虚拟现实介绍-Lucy转载</title><link>http://blog.e-works.net.cn/373645/articles/65243.html</link><pubDate>Fri, 30 Oct 2009 08:10:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.e-works.net.cn/373645/articles/65243.html</guid><wfw:comment>http://blog.e-works.net.cn/373645/comments/65243.html</wfw:comment><comments>http://blog.e-works.net.cn/373645/articles/65243.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.e-works.net.cn/373645/comments/commentRss/65243.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blog.e-works.net.cn/373645/services/trackbacks/65243.html</trackback:ping><description>虚拟现实(Virtual Reality，简称VR;又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术，也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界，提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟，让使用者如同身历其境一般，可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。　　VR是一项综合集成技术，涉及计算机图形...&lt;img src ="http://blog.e-works.net.cn/373645/aggbug/65243.html" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>赛特达</dc:creator><title>什么是拉深筋？ ----Eric转载</title><link>http://blog.e-works.net.cn/373645/articles/63995.html</link><pubDate>Mon, 19 Oct 2009 09:53:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.e-works.net.cn/373645/articles/63995.html</guid><wfw:comment>http://blog.e-works.net.cn/373645/comments/63995.html</wfw:comment><comments>http://blog.e-works.net.cn/373645/articles/63995.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.e-works.net.cn/373645/comments/commentRss/63995.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blog.e-works.net.cn/373645/services/trackbacks/63995.html</trackback:ping><description>设置在压料面上的多条筋状结构就是拉深筋。根据其形状的不同，将拉深筋又分为普通的拉深筋和拉深槛。&amp;nbsp;1、拉深筋&amp;nbsp;拉深筋的剖面呈半圆弧形状，如图6.3.6所示。由于拉深筋比拉深槛在使用数量上、形式上都灵活，故应用比较广泛。但对毛坯变形时的流动阻力不如拉深槛高。&amp;nbsp;&amp;nbsp;图 6.3.6 拉深筋&amp;nbsp;&amp;nbsp;2、拉...&lt;img src ="http://blog.e-works.net.cn/373645/aggbug/63995.html" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>赛特达</dc:creator><title>PLM介绍续-Lucy</title><link>http://blog.e-works.net.cn/373645/articles/62605.html</link><pubDate>Mon, 28 Sep 2009 06:51:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.e-works.net.cn/373645/articles/62605.html</guid><wfw:comment>http://blog.e-works.net.cn/373645/comments/62605.html</wfw:comment><comments>http://blog.e-works.net.cn/373645/articles/62605.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.e-works.net.cn/373645/comments/commentRss/62605.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blog.e-works.net.cn/373645/services/trackbacks/62605.html</trackback:ping><description>1.1 PLM系统发展趋势1.1.1 协同设计开发环境 所谓协同设计：是指不同的设计人员可以对模型的不同组件进行同时操作设计，设计结果直接显示在协同设计环境中显示。世界主流的PLM供应商，都在发展协同设计开发环境：１） Dassault system 3DVia系统主要的发展方向是：在PLM系统中作为协同设计的环境的核心，不同的设计人员设计...&lt;img src ="http://blog.e-works.net.cn/373645/aggbug/62605.html" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>赛特达</dc:creator><title>PLM介绍-Lucy</title><link>http://blog.e-works.net.cn/373645/articles/62602.html</link><pubDate>Mon, 28 Sep 2009 05:53:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.e-works.net.cn/373645/articles/62602.html</guid><wfw:comment>http://blog.e-works.net.cn/373645/comments/62602.html</wfw:comment><comments>http://blog.e-works.net.cn/373645/articles/62602.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.e-works.net.cn/373645/comments/commentRss/62602.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blog.e-works.net.cn/373645/services/trackbacks/62602.html</trackback:ping><description>&amp;nbsp;1.1 PLM定义关于PLM，目前并没有一个业界统一的定义。根据CIMDATA的定义，PLM是一种应用于在单一地点的企业内部、分散在多个地点的企业内部，以及在产品研发领域具有协作关系的企业之间的，支持产品全生命周期的信息的创建、管理、分发和应用的一系列应用解决方案，它能够集成与产品相关的人力资源、流程、应用系统和...&lt;img src ="http://blog.e-works.net.cn/373645/aggbug/62602.html" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>赛特达</dc:creator><title>显式求解和隐式求解_eason整理</title><link>http://blog.e-works.net.cn/373645/articles/62540.html</link><pubDate>Sun, 27 Sep 2009 09:02:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.e-works.net.cn/373645/articles/62540.html</guid><wfw:comment>http://blog.e-works.net.cn/373645/comments/62540.html</wfw:comment><comments>http://blog.e-works.net.cn/373645/articles/62540.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.e-works.net.cn/373645/comments/commentRss/62540.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blog.e-works.net.cn/373645/services/trackbacks/62540.html</trackback:ping><description>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 大多数非线性动力学问题一般多是采用显式求解方法，特别是在求解大型结构的瞬时高度非线性问题时，显示求解方法有明显的优越性。下面先简要对比一下隐式求解法和显示求解法。动态问题涉及到时间域的数值积分方法问题。在80年代中期以前，人们基本上采用纽曼法进行时间域的积分。根据纽曼法?...&lt;img src ="http://blog.e-works.net.cn/373645/aggbug/62540.html" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>赛特达</dc:creator><title>AMGA算法优势介绍_eason整理</title><link>http://blog.e-works.net.cn/373645/articles/62539.html</link><pubDate>Sun, 27 Sep 2009 08:51:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.e-works.net.cn/373645/articles/62539.html</guid><wfw:comment>http://blog.e-works.net.cn/373645/comments/62539.html</wfw:comment><comments>http://blog.e-works.net.cn/373645/articles/62539.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.e-works.net.cn/373645/comments/commentRss/62539.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blog.e-works.net.cn/373645/services/trackbacks/62539.html</trackback:ping><description>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;遗传算法（GA）的局部寻优和全局搜索是一对相互制约、矛盾的性能特征,现在学术界和应用界提出的一些改进的遗传算法。其主要目的就是合理调整算法的全局搜索和局部寻优能力,使算法体现出更好的性能。从随机搜索的意义上来说：简单遗传算法在进化代数和群体规模足够大的条件...&lt;img src ="http://blog.e-works.net.cn/373645/aggbug/62539.html" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>赛特达</dc:creator><title>可靠性工程管理的基本概念</title><link>http://blog.e-works.net.cn/373645/articles/62516.html</link><pubDate>Sun, 27 Sep 2009 07:41:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.e-works.net.cn/373645/articles/62516.html</guid><wfw:comment>http://blog.e-works.net.cn/373645/comments/62516.html</wfw:comment><comments>http://blog.e-works.net.cn/373645/articles/62516.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.e-works.net.cn/373645/comments/commentRss/62516.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blog.e-works.net.cn/373645/services/trackbacks/62516.html</trackback:ping><description>一、可靠性系统工程管理的基本概念二、可靠性系统工程管理的主要内容一、可靠性系统工程管理的基本概念1. 基本概念可靠性是一门技术管理学科。广义的可靠性包含了可靠性、维修性和安全性(Reliability &amp;amp; Maintainbility &amp;amp; Safety-R&amp;amp;M&amp;amp;S)，所以可靠性管理又可以称为：R&amp;amp;M&amp;amp;S管理。其目的是以最少的资?...&lt;img src ="http://blog.e-works.net.cn/373645/aggbug/62516.html" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>赛特达</dc:creator><title>什么是负载均衡技术    ----Eric 转载</title><link>http://blog.e-works.net.cn/373645/articles/62378.html</link><pubDate>Fri, 25 Sep 2009 05:48:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.e-works.net.cn/373645/articles/62378.html</guid><wfw:comment>http://blog.e-works.net.cn/373645/comments/62378.html</wfw:comment><comments>http://blog.e-works.net.cn/373645/articles/62378.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.e-works.net.cn/373645/comments/commentRss/62378.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blog.e-works.net.cn/373645/services/trackbacks/62378.html</trackback:ping><description>负载均衡是提高系统性能的一种前沿技术。还是沿用前面的例子，一台IA服务器的处理能力是每秒几万个，显然无法在一秒钟内处理几十万个请求，但如果我们能够有10台这样的服务器组成一个系统，如果有办法将所有的请求平均分配到所有的服务器，那么这个系统就拥有了每秒处理几十万个请求的能力。这就是负载均衡的基本思想。

...&lt;img src ="http://blog.e-works.net.cn/373645/aggbug/62378.html" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>赛特达</dc:creator><title>什么是Cluster集群技术 ----Eric转载</title><link>http://blog.e-works.net.cn/373645/articles/62377.html</link><pubDate>Fri, 25 Sep 2009 05:46:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.e-works.net.cn/373645/articles/62377.html</guid><wfw:comment>http://blog.e-works.net.cn/373645/comments/62377.html</wfw:comment><comments>http://blog.e-works.net.cn/373645/articles/62377.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.e-works.net.cn/373645/comments/commentRss/62377.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blog.e-works.net.cn/373645/services/trackbacks/62377.html</trackback:ping><description>Cluster集群技术可如下定义：一组相互独立的服务器在网络中表现为单一的系统，并以单一系统的模式加以管理。此单一系统为客户工作站提供高可靠性的服务。大多数模式下，集群中所有的计算机拥有一个共同的名称，集群内任一系统上运行的服务可被所有的网络客户所使用。Cluster必须可以协调管理各分离的组件的错误和失败，并可...&lt;img src ="http://blog.e-works.net.cn/373645/aggbug/62377.html" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>