《变形金刚》作为一部记忆80年代成长历程的标志物,早已被那些倡导70一代或者80一代的人们器物化。在对《变形金刚2》怀以无数的期盼之后,它终于在上周揭开了神秘的面纱。上映4天破亿的票房记录,也再次证明了它超强的号召力。
PS:动画片里的汽车人(擎天柱)和如今的汽车人在造型和外观上不可同日而语
因为之前看过《变形金刚2》的相关宣传材料,所以在观看的过程中特地关注着,《变形金刚2》究竟用到了哪些三维技术?
将迈克尔·贝导演的《变形金刚2》形容为视觉特效上的一块“巨大画布”毫不为过。第一部《变形金刚》的CG渲染量有15TB左右(1TB=1024GB),而第二部高达140TB,远远打破了此前的记录,若把制作CG的最基本结构-三角形(指甲大小)进行排数,那么《变形金刚2》中的三角形可以从地球排直线伸到火星去!
在影片中展现的每一个变形金刚,都有成千上万个部件。其中最富于挑战性的场景之一:是一个所有五个汽车人同时变形的长镜头,镜头以擎天柱为中心,环绕展现救护车、铁皮、大黄蜂和爵士一起变形的场景。每一个机器人都有数千个部件需要以令人信服的方式分解、移动、组合。
《变形金刚2》中粉墨登场的还有一位“大”人物——巨型组合金刚大力神。大力神角色由7个金刚组合而成,身上的独立零件有50000个之多,这些零件都要一个一个建模、渲染。大力神可以说是历史上最复杂的一个CGI角色,50000多个零件在变形时将它们形态和运动轨迹表现出来,其难度可想而知。
制作时加入的特效
如此大量的建模、渲染、移动、组合、分解……对于制作方来说,的确是很大的考验。而Autodesk的Maya和Inferno技术的加入,无疑成为《变形金刚2》与观众见面的加速器。
用Maya在制作时采用复杂的视觉效果预览功能,并用Maya创建和组装影片中所有变形金刚及其对应的变形车辆。在人物组装完毕、动画制作的准备工作完成以后,Maya还完成了变形金刚脸部画面的制作,例如擎天柱的脸部,缺少两个传递表情的最重要器官——眼睑与眉毛,而Maya创造性地利用它脸部上那些铁条与钢板来模拟复杂的眼神。将变形金刚们富有了拟人化的生命力,Maya功不可没。
除了Maya,《变形金刚2》还应用了另一在业内遥遥领先的影视特效工具——Inferno,它能为制作成员提供一个交互式的三维合成环境以及用于出***、HDTV、2K和4K后期制作。
有了强大的制作工具的保障,汽车人才能变得如此出神入化。但其实,通过Maya和Inferno参与制作的大片还有很多,也不仅仅局限于视觉大片,最近的奥斯卡大片《返老还童》、《贫民窟的百万富翁》、《米尔克》、《福斯特对话尼克松》、《刺杀希特勒》……都出自它们之手。
四大主创,他们身后的是汽车人大黄蜂——一个会哭的变形金刚
由此也看来,金融危机时期并没有受到多少影响的CG娱乐行业,反而在大片的一再炒作下火爆不减。通过收购将Maya、Inferno纳入其麾下的Autodesk,也着实受益不小。
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2009-06-30 11:53 天下无人不识君 阅读(4751)
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